進去一格,出來一段
範例片段,用來說明這條工作流處理的是什麼樣的畫面運動。
模型
0/2000
≈ 120 點
登入後以實際報價為準。
登入後查看點數餘額並產生影片。
實際點數取決於你選的模型、片長與解析度。
登入後可在生成前查看確切的點數用量。
上傳一張你有權使用的產品圖、人像或插畫,再描述你想要的運動。你的圖會成為開頭參考,有助模型維持主體與構圖連貫,但每次生成結果都可能不同。
範例片段,用來說明這條工作流處理的是什麼樣的畫面運動。
上傳的圖是首格,而不是鬆散的風格參考,有助模型維持人臉、產品與構圖連貫,但不保證身份完全一致。
上傳即首格
圖生影片和純提示詞生成用的是同一份點數、同一套扣點方式,扣多少點數在送出前就顯示在螢幕上。點數永不過期。
5 秒 40 點數起 / 送出前先看價
解析度依模型可選。若所選模型提供畫幅選項,可在生成前選擇支援的比例。
依模型而定
把在跑的工作流講清楚,該說的限制也一併說明,不藏。
Seedance 2.0 Mini、Seedance 2.0、Seedance 2.0 Fast、Seedance 2.5、Seedance 1.5 Pro、Seedance 1.0 Pro、Veo 3.1、Kling 3.0、Kling 3.0 Turbo、Kling 2.6、Kling 2.5 Turbo、MiniMax H3 與 Gemini Omni Flash 都能做圖生影片,與文生影片共用同一份點數。解析度依模型可選。
影片工作台與圖片工作台花的是同一套點數。點數包一次性購買,買到的點數不過期。
看你挑哪個模型、片長多少:一部 5 秒影片 40 點數起,最貴的模型一部 5 秒要 450 點數;文生影片與圖生影片的扣點方式相同,具體數字在送出前就顯示在螢幕上。
清晰、光線好、主體單一、周圍留有餘地的那種。運動模糊很重、元素堆疊密集、主體太小的圖,模型抓不住重點。
解析度與畫幅選項都依模型而定;部分模型會依上傳圖片決定畫幅。需要別的版式,把下載下來的檔案自己裁一遍。
生成開始前未通過內容審核,不會扣除點數。任務開始後,技術故障、逾時等非內容違規失敗會退還點數。若因確認違反內容政策被模型拒絕或成品遭攔截,沒有有效付費訂單(已付款且未遭全額退款或拒付)的帳號不退還點數;有此類訂單的帳號會全額退還。
需要。只上傳你擁有或已獲授權的圖片——上傳的素材以及由它生成的片段,依服務條款由你負責。
使用權同時受我們的服務條款和出片模型方條款約束,投放付費廣告之前兩份都讀一遍。